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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁>3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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