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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么)优(yōu)先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分不(bù)可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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